國(guó)際象棋入門教程:象棋術(shù)語

國(guó)際象棋入門教程:象棋術(shù)語

導(dǎo)語:國(guó)旗象棋可以說是世界上受眾最廣的一類游戲了,最為棋類游戲的一種,它同時(shí)也具備了益智類游戲的特點(diǎn),似的不管是成年人還是孩童都對(duì)它喜愛至極。但是對(duì)于國(guó)際象棋你又了解多少呢?今天小編就為大家介紹的就是國(guó)際象棋術(shù)語、國(guó)際象棋下法以及開局方法。

國(guó)際象棋術(shù)語 國(guó)際象棋的術(shù)語是為了方便棋手間進(jìn)行交流的,是的下棋更加的方便煜愉悅,那么國(guó)際象棋都有哪些屬于呢?下面小編就為大家相詳細(xì)介紹一下吧!

棋子價(jià)值

國(guó)際象棋每個(gè)棋手在分析局勢(shì)、對(duì)比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。但是切記,這些分值怎么著也只能作為一個(gè)參考,它絕不是萬能的。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。

比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的'兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。

國(guó)際象棋每個(gè)棋手在分析局勢(shì)、對(duì)比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí)

在對(duì)弈時(shí),雙方都要進(jìn)行不可避免的兌子(王是唯一不可兌子的棋子),下列子的價(jià)值如下(以后10分為例,王除外)。

后 10分;車 5.5分;象 3.5分;馬 3.5分;兵 1分。

質(zhì)差與補(bǔ)償

兌換過程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢(shì)、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢(shì)的重要因素。

雙象優(yōu)勢(shì)

每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對(duì)方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越,不過并非一直如此。

棄兵局

用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開局戰(zhàn)略叫 棄兵局 。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p> 每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)

兵形

兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的 兵的鏈條 ,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路。 兵鏈 中落在最后無兵保護(hù)的兵為落后兵,是 兵鏈 的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

戰(zhàn)術(shù)組合

各種簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)?、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地 棄 兵 棄 子性質(zhì),故有人稱之為 連珠妙著 。

空間優(yōu)勢(shì)(地盤優(yōu)勢(shì))

一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢(shì),它與陣勢(shì)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權(quán)的重要因素。

國(guó)際象棋下法 大家對(duì)于國(guó)際象棋都是比較熟悉的,那么對(duì)于它的下法你知道多少呢?國(guó)家象棋除了常規(guī)的走法了還存在一些特殊的下法,下面小編結(jié)尾大家介紹一下國(guó)際象棋的特殊著法吧?

特殊著法

吃過路兵

如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為 en passant 或 en pt , 法語中表示 路過 。

兵的升變

本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王 和 兵 以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?后 、 車 、 馬 、 象 ,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列

王車易位

王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的`手段。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為 長(zhǎng)易位 (后翼易位,記譜記為0-0-0)和 短易位 (王翼易位,記譜記為0-0)。

注意!王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,而這些規(guī)則常常被初學(xué)者所忽略或不完善(dps是什么意思?dps在游戲中是指一次戰(zhàn)斗從開始到結(jié)束,傷害總量/戰(zhàn)斗時(shí)間,簡(jiǎn)單的說就是一次戰(zhàn)斗中,你攻擊起來的每秒傷害。)。

當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位

1.王與用來易位的車均從未被移動(dòng)過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行 王車易位 ,因?yàn)椴环?從未被移動(dòng)過 );

2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3.王不能正被對(duì)方 將軍 (即 王車易位 不能作為 應(yīng)將 的手段);

王與用來易位的車均從未被移動(dòng)過(即王和車處在棋局開始的原始位置

4.王所經(jīng)過的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方 將軍 (即王不可以送吃);

6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行 王車易位 )。

注:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動(dòng)過,處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過,而升變后的車確實(shí)沒有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。

對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的。

1.王未正被 將軍 ,但之前被 將軍 過;

2.用來易位的車正受對(duì)方攻擊;

3.在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。

上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。

注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。

國(guó)際象棋開局 俗話說一個(gè)好的開始就是成功了一半,在國(guó)家象棋中開局同樣是非常重要的,下面小編就為大家介紹一下國(guó)際象棋開局的方法吧!

第一步跳馬的開局很多,雙馬防御,四馬開局,意大利開局等等,這些開局都可以先出馬。

至于開局有什么,開局有很多,大概有100多種,每種開局有少到兩種,多到10種的變例。所以國(guó)際象棋的開局十分復(fù)雜。一般來說,我們把國(guó)際象棋的開局分成開放性開局(即雙方都走王前兵),封閉性開局(雙方都不走王前兵),半開放性開局(白方走王前兵,黑方不走王前兵)。

第一步跳馬的開局很多,雙馬防御,四馬開局,意大利開局等等

此外,還可以通過在常規(guī)比賽中出現(xiàn)在次數(shù)來計(jì)算開局的分類。

一類開局(最為常見的開局),比如:西班牙開局(開),西西里防御(半開),后翼?xiàng)壉?正統(tǒng)防御(封),尼姆左維奇防御(封),卡羅康防御(半開)等。

二類開局(比較常見的開局),比如:古印度防御(封),新印度防御(封),法蘭西防御(半開),英國(guó)式開局(封),王翼?xiàng)壉?開)等。

三類開局(略微常見的開局),比如:意大利防御(開),馬歇爾棄兵(開),烏菲姆防御(半開),蘇格蘭開局(開),阿列亨防御(半開)等。

四類開局(比較少見的開局),比如:列蒂開局,斯拉夫防御,別尼諾防御,四馬開局等。

五類開局(冷門開局),比如:索科爾斯基開局,斯堪得那維亞開局等。

初學(xué)者,一般的話能學(xué)到二類,并且熟悉其中的幾種變例就已經(jīng)很無敵了。呵呵。舉個(gè)例子來說,像西西里防御的變例很多,比如有名的`像納道爾夫(一共有三種不同的走法)、泰曼諾夫、龍變、舍維寧根、拉烏則爾、索金、阿根廷 好幾種啊,要全熟悉還是需要實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和自己的研究的。

初學(xué)者,一般的話能學(xué)到二類,并且熟悉其中的幾種變例就已經(jīng)很無敵了

下國(guó)際象棋好處 第一,青少年兒童最常見的一個(gè)特點(diǎn)就是注意力不夠集中,對(duì)于外界的各種刺激有著過于靈敏的反映,即注意力容易被外界的事物所分散,不能夠集中于一點(diǎn),這對(duì)于認(rèn)真和深入的各種學(xué)習(xí)都是很有害的,明顯的表現(xiàn)就是兒童在課堂上不能夠認(rèn)真和聚精會(huì)神地聽老師講課。而國(guó)際象棋對(duì)注意力的要求非常高,想在對(duì)弈中獲得勝利,想了解對(duì)手的著法,如果沒有足夠的注意力是不可能下好國(guó)際象棋的,可見下好國(guó)際象棋將有助于使孩子將注意力集中于一點(diǎn)。

第二,國(guó)際象棋中每個(gè)棋子都有自己的行動(dòng)規(guī)則和行動(dòng)路線,各個(gè)棋子之間也有著密切的聯(lián)系,一個(gè)棋子的`存亡會(huì)關(guān)乎到其他子力甚至整盤棋的走勢(shì)。而這對(duì)于棋手觀察能力的要求就顯得至關(guān)重要,而觀察力的具備是我們?nèi)蘸蟾黜?xiàng)工作所必需的素質(zhì),很多有價(jià)值的想法和創(chuàng)造性的構(gòu)想都與細(xì)心的觀察是不可分的。

第三,國(guó)際象棋對(duì)于孩子記憶力的好處不言而喻。龐大的開局、中局、殘局棋譜、知名的攻防體系和經(jīng)典棋局不說,就是自己下一步要怎么走,對(duì)手剛剛走了什么這一切都必須有良好的記憶力,而國(guó)際象棋高手也都是記憶的專家,在頭腦中存有無數(shù)變化的招式。

結(jié)語:國(guó)家象棋是在世界上非常受到歡迎的一種棋類游戲,而在我國(guó)亦是如此的。人們?cè)谌粘I钪袝?huì)通過下下國(guó)家象棋來度過空閑的時(shí)間,而在大街上有許多的國(guó)際象棋的學(xué)習(xí)班,每年還會(huì)有大大小小的不同的比賽供棋手進(jìn)行交流切磋。

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